쓰리디
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Maya, Orient Joint Options쓰리디 2023. 10. 16. 22:00
애니메이션시, 리깅시, Joint의 회전축은 Rotate와 다른 Orient라는 축을 기준으로 회전이 됩니다. 그렇기 때문에, Rotate가 아닌 Orient를 맞춰 줘야하는데요, 그럴때 Maya에서 꼭 활용해야하는 Orient에 기능에 대해서 정리해보았습니다. Orient Joint 애니메이션시, 축을 수정하기 위해서는 Orient joint를 꼭 시행하여야합니다. Orient Joint Option Orient Joint to World Joint로 만드는 모든 Joint가 World의 좌표에 맞게 정렬 설정됨. >보통 가장 끝에 있는 Joint를 설정시 설정해주기도 함. Primary Axis Joint의 기본 Local 축을 지정함. 자식의 방향을 Primary 축으로 설정하는 방식. ※특정 X,..
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SubstancePainter에서의 Layer와 Mask쓰리디 2023. 8. 20. 23:00
포토샵과 같이 SubstancePainter도 Layer 기반입니다. Layer와 Mask를 알아봅시다. Layer, Fill Layer, Mask, Black Mask의 활용법 Photoshop과 유사한 Layer 기반의 WorkFlow는 복잡한 작업 과정을 효율적으로 작업할 수 있는 방법입니다. SubstancePainter의 작업 방식의 큰 틀은, Layer와 mask인데요, Layer와 Mask을 이해한 이후 추가적으로, Fill Layer, Black Mask를 활용한다면 어떻게 손쉽게 작업할 수 있을까요? 비파괴적인 작업방식의 Layer와 Mask Layer_레이어 Substance Painter의 가장 일반적인 Layer workflow 이겠습니다. Layer에서 Brush로 Icon으로 되..
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Normal Map, Height Map 제작을 Photoshop에서 클릭 한번으로!쓰리디 2023. 8. 17. 23:00
Photoshop으로 손쉽게 Base Image를 활용하여 Normal, Height Map을 만들어보겠습니다! Normal Map, DisplaceMent Map을 Photoshop으로 만들어보자! 예전에는 Color의 Contrast와 등등 Normal의 기초적인 색상을 찍어서 방향을 생각하며 Normal Map과 HeightMap을 색상으로써 Map을 제작을 했었는데요, (Normal Map과 DisplaceMentMap의 차이는 아래에서 조금 더 자세히 알아볼 수 있습니다.) Normal Map과 DispalceMent Map의 차이는? 그리고 활용되는 텍스쳐는?(Feat. HeightMap) Normal Map은 시각적으로 Fake한 형태로 변형을 주는 것이고 DisplaceMent Map은 렌..
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Unreal Engine, 3D Designer의 3가지 가능성쓰리디/Unreal, 언리얼 2023. 8. 16. 23:00
Engine을 활용한다면 VFX에, 3D Designer에 어떤 활용도가 있을까요? Unreal Engine? Unreal Engine(이하 UE)은 과거 게임 회사인, Epic Games에서, 언리얼이라는 게임을 만들 때, 개발하였던 사내 엔진이었습니다. 하지만, EpicGames가 현재에 퍼블리셔 회사로 돌아서며, Engine을 무료 배포하였습니다. (게임개발은 일정 소득 이상되면 수수료 부과합니다.) 3D 영상을 제작하는 Creator들이, Engine을 활용한다면 여러 방향으로 활용도가 높겠습니다. 그 활용도의 3가지를 알아보겠습니다. 이번에는 Unreal Engine을 DCC Tool로써 활용하였을 때의 측면에서 한번 알아봅시다~! UE5의 세 가지 가능성 이미지 압축과 관련하여 파일 크기 감소..
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나만의 가상인간 무료로 만들어 보기 | Metahuman이란? 그리고 그 이점은 뭐야?쓰리디 2023. 8. 15. 23:00
Unreal Engine으로 Cloud 기반으로 활용할 수 있는, Modeling, Texturing 캐릭터입니다. Metahuman 활용한다면 사람을 Texture와 Animation까지 잡으려면 적어도 기초자들은 10개월 이상은 DCC Tool을 공부해야 합니다. 왜냐하면, Modeling부터 시작한다 하더라도, 기본적인 인체의 이해나, 뼈 Bone의 위치, Texture의 이해, UV의 필요성 등등을 이해하기 위해서 많은 준비와 Software가 필요하겠습니다. 하지만 그런 이해 필요 없고, 무료로 이용할 수 있어 바로 자동화를 시켜놓은 Cloud기반의 Metahuman을 장단점으로 바로 알아보기 전에 먼저 실행하면서 해볼까요? 어렵지 않습니다. 인터넷만 연결되어 있다면, Unreal Engine ..
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OpenGL vs DirectX(Feat.Normal Map Format)쓰리디 2023. 8. 14. 23:00
Maya Arnold는 OpenGL, Unreal Engine과 같은 경우에는 DirectX를 활용합니다. OpenGL과 DirectX SubstancePainter에서 OpenGL과 DirectX라는 두 가지 Graphic API가 있습니다. Substance painter, 3D Texuture Tool만의 강점과 활용도 👉🏼 Texture Program에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼2D Texture가 아닌, 3D Texture Program, SubstancePainter에 대해서 궁금하신가요? 3D Texture Substance Painter의 강점과 활용도를 알아봅시다. Adobe Texture DCC Tool, Su sogi3d.xyz 이 두 기술 간의 차이를 이해하면 Texture 작업 중..
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이미지의 GrayScale과 Maya 수치에서의 Float정보값 (feat.컴퓨터 0과 1)쓰리디 2023. 8. 12. 23:00
이미지에서의 흑백은, 컴퓨터가 각각 0과 1로 읽습니다. Float과 GrayScale의 상관관계 Maya에서나 DCC tool들의 수치들을 보면 어떤 것은 0~1인 수치로 되어있고, Black, White로 되어있습니다. 컨텐츠 제작, 3D디자인 에서의 DCC가 무엇을 의미하나? 👉🏼 컨텐츠 제작에서의 DCC는, Digital Create Contents의 약자로, 디지털 콘텐츠 제작 툴입니다. DCC Tool을 알아보자 DCC툴은 일반적으로 디지털 콘텐츠 제작 과정에서 사용되는 다양한 소프트웨어를 sogi3d.xyz 그게 무엇을 의미할까요? 그것을 이해하기 위해서는, 우리가 보고있는 디지털로 된 모든 정보는 숫자로 되어있다는 것을 이해하여야 합니다. CG뿐 아니라 우리가 찍는 사진들 마저도 하나의 픽..
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SubstancePainter에서 Bake map이란? 방법과 그 이유는?쓰리디 2023. 8. 9. 23:00
Bake Map을 하지 않았을 때에는, 아래와 같이 Generate가 활성화되지 않을 수 있습니다. Bake Map이 무엇인지, 그리고 그 방법과 이유를 알아보겠습니다. Bake Map in SubstancePainter Substance painter에서 Texture 작업에 들어가기에 앞서 UV와 등등 Modeling 파일을 준비를 했습니다. (Texture의 Pipeline은 아래의 포스팅에서 알아볼 수 있습니다) 텍스쳐링이란? 또, 어떤 작업 순서를 가질까? 텍스쳐링은 준비된 모델링에다가 채색하는 것입니다. 그렇다면 어떤 방식으로 채색을 해야 할까요? Texturing, 텍스쳐링 텍스처링은 컴퓨터 그래픽(CG)의 세계에서 중요한 역할을 하며 3D 모델의 시 sogi3d.xyz 그렇지만, Subpa..