쓰리디
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블렌더 View Interface, Navigate | Blender 기초쓰리디/Blender, 블렌더 2023. 12. 17. 23:00
👉🏼 Navigate에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼Side, Top, Front, Back View를 블렌더에서 확인하고 싶으신가요? Blender View Interface 바라보고 있는 View를 바꾸기 위한 Interface를 알아볼 것인데요. 그러면서 View를 바로 확인 할 수 있는 Gizmo인 Navigate도 알아봅시다. 2023.12.16 - [Blender, 블렌더] - 블렌더 인터페이스 | Blender 기초 기본적인 interface은 위의 포스팅을 확인하세요! Interface 몇가지 방법에 대해서 알아볼까요? View Interface 현재의 View상태 확인 | View 왼쪽 위에 보이는 현재 View 상태를 확인할 수 있습니다. Navigate Gizmo의 활용 | View 01..
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블렌더 인터페이스 | Blender 기초쓰리디/Blender, 블렌더 2023. 12. 16. 23:00
👉🏼 블렌더의 3D Interface에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 Panning Tilt Dolly Zoom 에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 우리가 알고있던 3D Viewport에서 Zoom이 틀렸다는 사실을 알고계신가요? 최근 3D를 배우고 싶다고 하시는, 처음 접하시는 분들이 요청하신 사항 중에 블렌더가 많았는데요. 블렌더는, 무료 프로그램으로 활용도가 높아지고있습니다. 블렌더를 하나하나씩 순차적으로 포스팅하려 합니다. 가장 쉽게 다룰 수 있는 툴 중의 하나인 블렌더이지만, 3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 블렌더를 취미로 입문하시는 분들을 위하여(그래서 취미로 카테고리를 잡았습니다) 하루에 하나씩20분씩 투자하여 활용하여 볼 수있는 양으로 소개하겠습니다! 소기 쓰리디와 함께 Blen..
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Turbulent Noise | 후디니 VOP쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 15. 23:00
VOP Noise때문에 Vop을 쓴다고해도 과언이 아닐 텐데요. Turbulunce Noise에 대하여 알아봅시다. VOP, Turbulent Vop에서의 가장 강점중의 하나는 Noise의 활용 입니다. Noise를 활용하여 사실적인 Simulation을 만드는데 가장 이용도가 높을 것 인데요, Map에 Pattern이 다른 Noise Type중에서, 가장 활용도가 높은 Turbulent Noise에 관하여 이야기 해볼까요? Turbulent Noise Setting Grid의 Color에다가 Noise를 잡아 주겠습니다. 01 Signature 가장 첫번째로 눈에 들어오는 것은 Signature입니다. Output으로 1DNoise인지, 3D Noise인지에 따라서 다르겠죠? 1D Noise는 Floa..
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후디니에서의 Level과 Context란?쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 13. 23:00
Maya, C4d, Blender, 3dMaxs와 같은 다른 3D DCC tool과는 다르게, Houdini는 Context구조로 되어있는 것이 또 특징입니다. Level, Context를 알아봅시다. Context Houdini 처음 시작할때, 가장 다른 것중 하나일 것입니다. Maya에서는 어떤 Object, Edge 선택상태에 따라서 Tool이 이루어 지지만, Houdini에서는 조금 다릅니다. 물론 그러한 선택 상태를 활용하여, 툴이 Assign 되는 경우가 있지만, 어떤 Context에 있느냐에 따라서 활용되지 못하는 경우가 허다합니다. 그렇다면 어떤 Level에, 어떤 Context에 있는지 확인 가능해야겠습니다. 위와같이 Network View를 열어주세요. 크게 Scene 전체를 컨트롤할 ..
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다른 Node에서의 정보를 가져오는, Point(Feat.Nearpoint) | 후디니 Wrangle, Vex쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 11. 23:00
'Vex ' 다른 Input Node에서의 정보를 가져오고 싶다! Point, Nearpoint를 알아봅시다. Vex, Point 다른 노드에서의 Attribute를 가져오기 위해서 Wrangle을 활용하여 가져와볼까요? Point Wrangle 먼저 확인해보아야 할 것은, Black Node(Color Node)의 Geometry Spread Sheet입니다. 이렇듯 Black Node와 Green Node에서의 Attribute(정보)는 Point Level에, @P와 @Cd가 들어가 있습니다. Green Node는 Sphere가 Primitives로써, Point 하나로 존재하는군요. Grid의 Point의 Point Num은 (50X50)으로 2500개 있을 것 입니다. 먼저, 가장 기본적으로 P..
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Variable? Attribute? | 후디니 Wrangle, Vex쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 9. 23:00
Variable과 Attribute의 차이점에 관하여 이야기해볼까요? Attribute와 Variable Attribute와 Variable은 Input에서 가지고 있는, 현재의 Node에서 만들어준 정보를 활용할 수있다는 공통점이 있지만, 결론 부터 말하자면, Attribute와 달리 Variable은 현재의 Node, 현재의 Wrangle에서만 활용할 수있는 데이터입니다. 그렇다면 Attribute는 정보를 다른 노드에서도 활용할 수있기때문에 조금 더 무게가 나가겠지만, 정보를 넘겨줄 수있겠습니다. Attribute(정보) vs Variable(변수) Attribute는 추후 데이터를 가지고 자유로이 작업 가능하다는 점입니다. 그렇다면 Attribute가 무엇일까요? Attribute는 정보로써, P..
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Houdini, 후디니의 세가지 특장점?쓰리디 2023. 12. 7. 23:00
👉🏼 Houdini를 활용해야하는 이유이자 특장점이 무엇인가요? Houdini의 특장점 Houdini는 여러가지 장점이 있겠지만 세가지 특장점만 꼽으라면 👉🏼 첫번째, 효율적인 Procedural 👉🏼 두번째, 생생한 Simulation 👉🏼 세번째, 자유로운 Wrangle 이 세가지 특장점으로 인하여 Houdini를 쓴다고해도 과언이 아닙니다. 'Houdini가 제한 없는 표현을 가능토록하다'라는 것을 뒷받침하는 이 특장점에 관하여 이야기 해볼까요? 효율과 유연을 가능케하는 Procedural(절차적) Workflow 후디니를 들었을때 가장 많이 들은 말들중 하나는 Procedural하다는 단어입니다. Procedural 절차적이라는 뜻의 Procedural은 Fx작업, Modeling작업 모두다 처음..
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Houdini 포스팅을 시작하며, Houdini란?쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 4. 23:00
3D 소식만 알리던 소기쓰리디는 더욱 정확한 소식을 알려주기 위하여 조금 더 단장하게 되었습니다. 계속 고민을 했습니다. 👉🏼원하는 정보를 알려주고는 있는것일까? 👉🏼여럿 튜토리얼들이 쏟아져나오는 현재시점에서 글로써는 더욱 도움이 될만한 것들이 없을까? 그렇게 이 질문에 도달했습니다. 👉🏼독학할때 가장 어려운 부분이 무엇일까? 제가 가장 어렵게 느끼고, 여러사람들도 어렵게 느끼는 Houdini를, Side Fx의 'Houdini를 세부적으로 알려줘야겠다.' 라는 지점에 도달했습니다. 👉🏼CG , VFX를 하려면 어떤 프로그램을 활용해야하는지 궁금하신가요? 👉🏼 왜 Houdini여야 할까요? 첫번째 질문은 두번째 질문을 하면서 답변이 되었을 것 같습니다. 여러 3D DCCTool들이 있지만, Houdini..