쓰리디
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String attribute에 있는 int 정보 가져오기, opdigits |후디니 Wrangle, Vex쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 21. 23:00
Vex 문자열 정보에서 정수 정보를 가져오고 싶다! opdigits을 알아봅시다. String in Vex2, opdigits string data안에 있는 int를 추출해보고 싶으면 어떤 vex를 활용해야 할까요? 어허, 제가 위에 적어두었네요~? String으로 만들기, opdigits 예제를 먼저 만들어 볼게요 Voronoifracture 예제 voronoifracture를 활용하여 4개로 조각을 나누었습니다. 아래와 같이 이름을 Voronoifracture에서 수정을 할 수있지만, stringf를 활용하여 sogi3d로, 문자열로 반환 하여 봅시다. 2023.12.19 - [Houdini, 후디니] - String 문자열을 Vex에 넣어보자,Sprintf, ConCat, itoa | 후디니 Vex..
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Blender Select Annotation Measure Add Tool | ToolBar01 Blender 기초쓰리디/Blender, 블렌더 2023. 12. 20. 23:00
👉🏼 블렌더의 ToolBar에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 Select Annotation Measure Add Tool에 대해서 궁금하신가요? Blender ToolBar | 툴 바 블렌더의 기초, Object ToolBar의 역할과 활용을 알아보겠습니다! 스크린샷으로만 끝낸다면 따라 하기 쉽지 않더라고요. 글의 장점인 천천히 읽어볼 수 있다는 장점과 짤도 함께 업로드할 것이니 초보자 분들도 쉽게 따라 하실 수 있으실 겁니다! 블렌더 Toolbar 툴바 | ToolBar 기본적인 Tool을 볼 수 있는 Toolbar 단축키 Hotkey : T 선택 Select Tool | Toolbar 01 선택 툴 | Select Tool Object를 선택하는 Tool Select Tool도 여러 가지가 있습니다. ..
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String 문자열을 Vex에 넣어보자,Sprintf, ConCat, itoa | 후디니 Vex쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 19. 23:00
Vex 문자열을 string으로 가져오고 싶다! Sprintf, concat, itoa을 알아봅시다. (feat. padzero expression) String in Vex Name attribute set시, Primitive에서 가장 중요할 수도 있는 String, 문자열을 Vex에서의 활용을 알아볼까요? concat, itoa, sprintf, padzero(expression)를 알아볼 것입니다. Concat, itoa concat, vex Concat은 문자열을 형성하는 Vex function입니다. 용도는, Concat으로 String을 연결할 수 있습니다. OutPut으로는 String을 반환을 하겠네요. s@name= concat('sogi','3d'); //sogi라는 string과 3..
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Component, Point Vertex Primitives란? | 후디니 개념쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 18. 23:00
Attribute Level에서 활용되는 Point, Vertex, Primitives가 무엇일까요? 결론부터 말씀드리자면 Component로 각 구성 요소입니다. Point, Vertex, Primitives, Detail Attribute와 Variable의 차이가 궁금하시다면 아래의 포스팅을 읽어보세요! Variable? Attribute? | 후디니 Wrangle, Vex Variable과 Attribute의 차이점에 관하여 이야기해볼까요? Attribute와 Variable Attribute와 Variable은 Input에서 가지고 있는, 현재의 Node에서 만들어준 정보를 활용할 수있다는 공통점이 있지만, 결론 부터 말 sogi3d.xyz Maya에서는 Vertex만을 활용했는데, Point와..
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블렌더 View Interface, Navigate | Blender 기초쓰리디/Blender, 블렌더 2023. 12. 17. 23:00
👉🏼 Navigate에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼Side, Top, Front, Back View를 블렌더에서 확인하고 싶으신가요? Blender View Interface 바라보고 있는 View를 바꾸기 위한 Interface를 알아볼 것인데요. 그러면서 View를 바로 확인 할 수 있는 Gizmo인 Navigate도 알아봅시다. 2023.12.16 - [Blender, 블렌더] - 블렌더 인터페이스 | Blender 기초 기본적인 interface은 위의 포스팅을 확인하세요! Interface 몇가지 방법에 대해서 알아볼까요? View Interface 현재의 View상태 확인 | View 왼쪽 위에 보이는 현재 View 상태를 확인할 수 있습니다. Navigate Gizmo의 활용 | View 01..
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블렌더 인터페이스 | Blender 기초쓰리디/Blender, 블렌더 2023. 12. 16. 23:00
👉🏼 블렌더의 3D Interface에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 Panning Tilt Dolly Zoom 에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 우리가 알고있던 3D Viewport에서 Zoom이 틀렸다는 사실을 알고계신가요? 최근 3D를 배우고 싶다고 하시는, 처음 접하시는 분들이 요청하신 사항 중에 블렌더가 많았는데요. 블렌더는, 무료 프로그램으로 활용도가 높아지고있습니다. 블렌더를 하나하나씩 순차적으로 포스팅하려 합니다. 가장 쉽게 다룰 수 있는 툴 중의 하나인 블렌더이지만, 3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 블렌더를 취미로 입문하시는 분들을 위하여(그래서 취미로 카테고리를 잡았습니다) 하루에 하나씩20분씩 투자하여 활용하여 볼 수있는 양으로 소개하겠습니다! 소기 쓰리디와 함께 Blen..
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Turbulent Noise | 후디니 VOP쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 15. 23:00
VOP Noise때문에 Vop을 쓴다고해도 과언이 아닐 텐데요. Turbulunce Noise에 대하여 알아봅시다. VOP, Turbulent Vop에서의 가장 강점중의 하나는 Noise의 활용 입니다. Noise를 활용하여 사실적인 Simulation을 만드는데 가장 이용도가 높을 것 인데요, Map에 Pattern이 다른 Noise Type중에서, 가장 활용도가 높은 Turbulent Noise에 관하여 이야기 해볼까요? Turbulent Noise Setting Grid의 Color에다가 Noise를 잡아 주겠습니다. 01 Signature 가장 첫번째로 눈에 들어오는 것은 Signature입니다. Output으로 1DNoise인지, 3D Noise인지에 따라서 다르겠죠? 1D Noise는 Floa..
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후디니에서의 Level과 Context란?쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 13. 23:00
Maya, C4d, Blender, 3dMaxs와 같은 다른 3D DCC tool과는 다르게, Houdini는 Context구조로 되어있는 것이 또 특징입니다. Level, Context를 알아봅시다. Context Houdini 처음 시작할때, 가장 다른 것중 하나일 것입니다. Maya에서는 어떤 Object, Edge 선택상태에 따라서 Tool이 이루어 지지만, Houdini에서는 조금 다릅니다. 물론 그러한 선택 상태를 활용하여, 툴이 Assign 되는 경우가 있지만, 어떤 Context에 있느냐에 따라서 활용되지 못하는 경우가 허다합니다. 그렇다면 어떤 Level에, 어떤 Context에 있는지 확인 가능해야겠습니다. 위와같이 Network View를 열어주세요. 크게 Scene 전체를 컨트롤할 ..