쓰리디
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Normal이란?(점, 선, 면에서의 Normal과 Particle에서의 Normal)쓰리디 2023. 7. 28. 23:00
Normal은 '바라보는 방향과 이동될 Vector'입니다 Normal? 얼핏 처음 봤을 때 '보통'이라고 생각이 드는데, 조금 더 검색을 하다 보면, '표준'라 말합니다. 사실 두개 다 맞는 말입니다. '바라보는 방향'이라고 쉽게 생각하면 되는데요, 이것이 CG에서 두가지 측면으로 알아봅시다. 정규화란? 이러하다 저러하다 하는 것보다 먼저 Normal이 무엇인지 눈으로 확인해 봅시다. 점선면에서의 Normal방향이란? Maya에서 Normal을 켠다면 이런 형태로 나와있습니다. Face Normal : polygon의 면에 수직인 Vector입니다. Vertex Normal : Face Normal의 평균적인 Normal입니다. Shanding를 Smooth 하게, Hard 하게 만들 수 있습니다. E..
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Unreal5 Engine Media Source 오류시, 해결방법 3가지!쓰리디/Unreal, 언리얼 2023. 7. 26. 23:00
UE5 File Media Source 오류시 수정해 볼 수 있는 3가지 사항입니다. Media File Source 오류 Unreal에서 제공하는 Media File Source 작업 시 오류를 많이 만나기도 합니다. 그렇기 때문에 꼭 이 문제를 해결하셔서 즐거운 Creating 하셨으면 좋겠습니다. 바로 본론 들어갑시다! 해결 방법 01 Electra Player Plugin 설치 Electra Media Player는 언리얼 엔진에서 제공하는 live Streaming, VOD를 위해 설계된 Media Player입니다. 이 Plugin을 설치하면서 확인하여 봅시다. 02 Project Settings에서 Direct X : 11로 다운그레이드 Direct X 12가 아직 안정화 되지 않아서 그럴 ..
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3D 영상 제작용 컴퓨터 중요 부품 3가지를 용도에 따라 이해해보기쓰리디 2023. 7. 25. 23:00
👉🏼 가격대비 높은 성능의 3D 영상 제작용 컴퓨터가 궁금하신가요?👉🏼각 3D 파트에 맞는 필요 고성능 부품이 어떤 것일까요? 어떤 부품을 추천하기보다, 먼저 그 부품에 대한 기본적인 이해가 따라야겠습니다!3D전문 컴퓨터 3가지 중요 부품3D 작업 시, 컴퓨터 부품들이 크게 고려되어야 하는 사항들이 있겠죠?모든 부품의 이해보단, 3D 영상 제작 시에 꼭 필요한 부품인 GPU, CPU, RAM에 관하여 이해해 봅시다.각각의 추천 부품들은 고급용 전문가용입니다.이를 부품의 필요성을 이해한다면 본인 가격에 맞는 부품을 선택할 수 있겠습니다 고려해야 할 부품, GPU, CPU, RAM가장 크게 고려해야 할 부분이 어느 분야로 작업을 많이 하느냐입니다.먼저 가장 큰 비중을 차지하는 고려해야 할 부품 세 가..
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Maya Vray 기본 Material Vray MTL쓰리디 2023. 7. 24. 23:00
👉🏼 Maya의 Vray 기본 Material, Vray MTL에 대해서 궁금하신가요? Vray MTL에 관하여 특징적으로 알아볼까요?Vray MTLV-Ray MTL은 V-Ray에서 사용되는 재질(Material) 속성을 정의하는 데 사용됩니다.그러한 Material은 Object의 표면 특성을 Vray 렌더러 알고리즘에 맞게 계산하여 렌더링을 진행합니다.V-Ray MTL은 Diffuse(확산), Refelction(반사), Refraction(굴절)등을 조절하여 다양한 속성을 설정할 수 있으며, 다양한 Material을 생성할 수 있습니다. 또한, V-Ray Shader를 연결한다면 복합적이고 유기적인 Material을 생성할 수 있겠습니다.이러한 Shade 연결을 위해서는 V-Ray의 기본 Mat..
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Diffuse란 확산이다, 그렇다면 원리는 무엇일까?쓰리디 2023. 7. 23. 23:00
Diffuse는 확산입니다.Diffuse는 확산이다Dcc Tool의 Rendering을 돌리기 위해, Material 지정 시 가장 많이 볼 수있는 속성 중 하나인 Diffuse,확산에 대해서 정확이 이해해 봅시다. 확산의 원리와 활용직사광선 아래서 볼 때 물체 표면의 기본 색상과 밝기를 정의하는 데 중요한 역할을 하는 Diffuse!Diffuse는 빛이 표면과 상호 작용 시 가장 많은 영향을 받습니다.왜 그럴까요?DIffuse의 작동 방식빛이 표면에 떨어질 때 Diffuse는 흡수되는 빛의 양과 산란되는 양을 결정하여 개체의 인식되는 색상과 밝기를 결정합니다.Diffuse 재질은 보는 각도에 관계없이 표면의 밝기가 균일하다는 Lambert의 법칙을 따릅니다. Maya의 Classic한 기본 Mater..
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컨텐츠 제작, 3D디자인 에서의 DCC가 무엇을 의미하나?쓰리디 2023. 7. 22. 23:00
👉🏼 컨텐츠 제작에서의 DCC는, Digital Create Contents의 약자로, 디지털 콘텐츠 제작 툴입니다. DCC Tool을 알아보자DCC툴은 일반적으로 디지털 콘텐츠 제작 과정에서 사용되는 다양한 소프트웨어를 말합니다.이러한 툴은 2D 그래픽 디자인, 3D 모델링, 애니메이션, 게임 개발, 가상현실, 영화 및 TV 제작 등 다양한 분야에서 사용됩니다.Adobe Photoshop, Illustrator, Autodesk Maya, 3ds Max, Pixologic ZBrush 등은 대표적인 DCC 툴 중 일부겠습니다.그 이유와 대표적인 3D Part에서의 SoftWare를 알아봅시다.DCC 3D Tool을 활용해야 하는 이유DCC를 활용한다면 DCC 도구를 수용하면 디지털 콘텐츠 제작자에게..
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Gi란? 직간접광과 함께 알아보자쓰리디 2023. 7. 21. 23:00
GI는 전역조명(Global Illumination)입니다. GI를 이해해 보자전역조명, Global Illumination의 줄임말인 GI는 장면에서 빛의 사실적인 상호 작용을 시뮬레이션하기 위해 CG의 렌더링에 사용되는 Lighting Algorism입니다. Light의 두 분류먼저 GI를 알기 위해서 Rendering에 필요한 Lighting을 한번 알아봅시다. CG에서의 렌더링이 뭘까? 그 과정은 어떻게 되는 걸까?렌더링이란, 제작한 3D들을 최종적으로 뽑아내는 과정입니다.최종적으로 뽑기 위해서 3D Source들의 Look들을 높이는 작업들을 렌더작업이라고 보시면 되겠습니다.CG 렌더링이 무엇이고 어떤 과정sogi3d.tistory.comRendering시, Lighting을 표현하기 위해서는,..
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Vray란? 활용시 이점은?쓰리디 2023. 7. 20. 23:00
Vray는 Chaos사가 개발한 렌더러의 이름입니다.그렇다면 Vray의 특징과 그 활용도가 어떻게 되는 걸 까요?VrayChaos사에서 개발한 V-ray, 이름에서 말하는 바처럼, Ray를 계산하는 알고리즘과, Gi, 보간 등을 계산하는 렌더 엔진을 탑재하여 세계적으로 사용되고 있습니다.CG에서 사실적인 Render가 가능하여 강력한 렌더링 엔진으로 차별화합니다.Artist 뿐 아니라 초보자들도 쉽게 접할수 있는 V-Ray! 한번 알아봅시다! Vray의 어원V-Ray의 V는 시각적으로 사실적인 이미지를 만드는 Renderer의 주요 목적을 나타내는 "Visualization"을 나타냅니다.Ray는 V-Ray에서 사용되는 핵심 기술인 RayTracing(광선추적)을 나타냅니다. RayTracing의 기본적..