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Diffuse란 확산이다, 그렇다면 원리는 무엇일까?쓰리디 2023. 7. 23. 23:00반응형
Diffuse는 확산입니다.
Diffuse는 확산이다
Dcc Tool의 Rendering을 돌리기 위해, Material 지정 시 가장 많이 볼 수있는 속성 중 하나인 Diffuse,
확산에 대해서 정확이 이해해 봅시다.확산의 원리와 활용
직사광선 아래서 볼 때 물체 표면의 기본 색상과 밝기를 정의하는 데 중요한 역할을 하는 Diffuse!
Diffuse는 빛이 표면과 상호 작용 시 가장 많은 영향을 받습니다.
왜 그럴까요?DIffuse의 작동 방식
빛이 표면에 떨어질 때 Diffuse는 흡수되는 빛의 양과 산란되는 양을 결정하여 개체의 인식되는 색상과 밝기를 결정합니다.
Diffuse 재질은 보는 각도에 관계없이 표면의 밝기가 균일하다는 Lambert의 법칙을 따릅니다.
Maya의 Classic한 기본 Material, Lambert, Blinn, Phong, PhongE
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(그렇기 때문에 Maya에서의 기본 Material인, Lambert가 거친 표면을 표현하기에 좋겠죠?)
Light에서 나온 이후 Object가 받고, 다시 Ray는 우리의 눈, 즉 CG에서의 카메라로 들어오겠습니다.
Diffuse, 확산 즉, 단일 광원으로 비출 때 위 그림처럼, 표면이 모든 방향, 모든 앵글에서 똑같이 밝게 나타납니다.
Diffuse는 빛에서 뻗어나오는 광선(Ray)을 받아 물체를 거쳐 확산되어 눈(카메라)으로 들어옵니다.
Ray란? (Feat.가상세계 모방의 근원)
Ray는 광선이라는 의미입니다.CG에서 이 Ray를 이해한다면 여러 가지 물리적 현상들을 이해할 수 있겠죠?조금 더 자세하게 떠들어 보겠습니다!Ray는 광선이 레이CG에서도 Ray는 실제로의 광선 또는
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이렇게 확산되는 특징 때문에, Diffuse는 카메라가 바라보는 Angle에 따라서는 크게 차이가 없겠죠?
그렇습니다.
Diffuse의 활용
그렇기때문에, 여러 Dcc Tool에 따라 Base Color를 Diffuse Color로 활용하는 경우도 있습니다.
Vray Mtl - DIffuse Color : Green (Vray Mtl의 속성에 관하여 조금 더 자세히 알고 싶다면 아래 글을 참고해 주세요!)
Maya Vray 기본 Material Vray MTL
👉🏼 Maya의 Vray 기본 Material, Vray MTL에 대해서 궁금하신가요? Vray MTL에 관하여 특징적으로 알아볼까요? Vray MTL V-Ray MTL은 V-Ray에서 사용되는 재질(Material) 속성을 정의하는 데 사용됩니다. 그러한 Ma
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기본 Color로써 활용한다면, 확산 색상을 조정하여 이렇게 다양한 색조로 표면을 만들 수 있습니다.
Shader측면으로 보면, Diffuse 채널에 텍스처나 Map을 연결하면 패턴이나 디자인을 더 Detail 하게 가능하여 Material의 표면이 더욱 사실적이고 세밀하게 표현가능하겠죠~?마무리
Diffuse를 이해하는 것은 모든 3D Artist들에게 매우 중요합니다.
정리한다면, Diffuse는 확산되는 특징에 Camera Angle보다는, Base Color와 많은 관계가 있겠습니다.
Material 색상 설정 시 가장 영향력이 큰 Diffuse에 관하여 알아보았습니다.
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