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Unreal Auto Exposure 좀 꺼줘라..쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 12. 11:09
Unreal engine에서Fade in/out처럼 들어가는 경우가 있습니다.그것은 Auto Exposure 문제인데요!빨리 고쳐봅시다!Auto ExposureFade in/out처럼 들어가는 Auto exposure!물론 게임내에서 필요한 경우도 있지만 꺼줘야할때가 더 많더라구요,이렇듯, Auto exposure를 비활성화 했는데도 잘 안먹히는 경우가 많이 있습니다. Auto exporue Off 방법 01 Project setting에서 Auto exposure off!정말 기본적인 설정이죠?Render탭 - Auto exposure를 Off 해줍니다!이렇게 기본적인 설정은 했는데도계속 Rendering시에나 ingame에서 auto exposure가 켜져있는 듯한 오류가 많이 있습니다. 그래도 해결..
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Constraint Destruction Insight 01 - Sopsolver활용(contwistconrel)쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 12. 07:30
정말 간단한 destruction Concept을 알아보자.Destruction Insight01 - Sopsolver활용Destruction 작업시, 보편적으로 활용하는 방법이 하나 있습니다.그것은 Constraint을 조작하는 방법인데요, DestructionSopsolver에 Constraint의 Primitive를 삭제하는 방법입니다. Destruction base scene setup그대로 Conetwist의 constraint으로 설정 하였습니다.constraint network의 input3으로 sopsolver를 연결시켜줍니다. 그대로 Cone Twist constranit의 영향을 잘 받고 있습니다. Sopsolver에서 Constraint 영향 지우기[Sopsolver 내부에서 ..
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condof, condir (Houdini constraint 추가 Attribute)쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 11. 07:22
Constraint을 적용하려 할 때, 방향과 위치를 정해보고 싶다고요~?그 attribute은 바로condir와 condof입니다.지체하지 말고 바로 들어 갈 까 요 ! Constraint Attribute, condir & condof constraint는 object 간의 물리적 관계 설정하고, 어떻게 상호작용할지 결정하는 큰 역할을 합니다.position과, rotation으로 설정한다면, 그에 맞춘 특정 각도와, 방향을 컨트롤 할 수 있겠죠? 이를 컨트롤 가능토록 하는 attribute는condof와 condir인데요, 이를 이해한다면 하나의 축을 기준으로 Rotate나, transform 돌리거나 이동할 수 있겠습니다. condir와 condof의 문법v@condirConstraint Dire..
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Constraint Attribute, 제약 속성에 대해 알아보자(in Houdini destruction)쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 10. 17:46
Houdini DestructionConstraint Attribute 설정시, 제대로 설정되지 않은 경우가 많으셨죠?가장 기초가되는 Constraint Name, Constraint Type에 대하여 알아봅시다! Vex, PointHoudini destuction을 작업할때, 그냥 밋밋하게 떨어진다면 정말 재미없는 샷이 될것입니다.재질 특성에 따라서 부서질때, 잡고있는 힘들이 다 다른데요,그 점을 표현해 낸다면 자유로이 작업 가능하겠죠? 그 부서지는 특성을 잘 컨트롤 하기위해서는, 여러가지 Attribute이 존재 할 것입니다.간단히 잡을 수 있는 RBD Object에서의 Density도 있지만,이 포스팅에서는 Constraint으로 컨트롤 할 수있도록 제작 해볼까요~? Constraint의 필요와 기..
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Vertexindex, Vertexpoint를 활용해서 pointnumber를 찾아보자쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 10. 09:04
Vex primitive에서 N번째 Point number를 찾아보는 방법은 어떤것이 있을까요?vertexindex, vertexpoint를 알아봅시다. Vex, VertexIndex VertexpointVertex의 특성을 활용해서 Point number를 찾을 수 있는 vex 바로 알아보입시다. 예제 Settings ConvertLine을 활용한 Polygon =>Line Primitive먼저 Cube, box를 Line, primitive 형식으로 바꾸겠습니다. Red: Point number(@ptnum)Green : Primitive number (@primnum) 이렇게 Point number와 primitive number를 확인하면서 들어가보겠습니다. Vex | vertexPoi..
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Unreal Engine HLSL기초 Custom Material?쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 7. 10:47
Unreal Engine에서의 HLSL기초다른 Input Node에서의 정보를 가져오고 싶다!Custom Material을 알아봅시다. HLSL, Custom MaterialMaterial Node를 활용하다보면 복잡한 시각 효과를 만들 수 있는데,Houdini의 Vex처럼 더욱 expression을 활용한다면 손쉽게 Material Node를 짤 수 있을 것입니다.HLSL의 기본 구조를 활용하는 Custom Material의 예제를 바로 살펴볼까요? 예제, Sine Time을 활용한 깜빡이는 MaterialSine Time을 활용해서 깜빡이는 Material을 제작해볼게요. Node 활용 Custom Node Material 활용Amp가 아닌 Frequency에 곱해줘야하는 점 주의하시길 바랍니다!s..
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Houdini Pyro simulation workflow | 후디니 불 제작 원리 이해하기쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 2. 08:51
Houdini Pyro simulation,꼭 필요한 Field와 Work Flow를 알아 봅시다! Pyro, 불 Simulation 웤플로우Pyro와 같은 Simulation이 필요로하는 정보가 많습니다. 정확히 이해한다면, 원하는 샷을 만들 수 있기 때문에꼭 필요한 Attribute(정보)를 체크 해볼까요~? 활용되는 중요 Fieldfield는 simulation상에서의 Attribute라 여기며 정확히 다룰 수 있어야 겠습니다. 01 temperature온도, 불덩어리가 뜨거워지도록, 출력 전체 규모 제어 가능. 02 density가장 직관적인 연기의 양 03 flame남은 Fuel과 같은 반응물의 수명을 저장.그을음, 온도(Temperature)높이고, 팽창(Expansion)을 일으킬 수 있음 ..
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언리얼 C drive, 용량 부족을 해결하자 (UE5)쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 1. 08:32
UE작업시 C가 부족해서 제대로된 작업이 불가능하고Map이 날라간 경험 혹시 있으신가요...여러분들은 그렇게 되지 않도록! C drive 용량 부족 해결!C도 SSD이고, E도 SSD이지만, C에 용량이 너무 부족해서 Map이 완전히 날라갔었어요.(1개월 작업 안녕)또 GPU에도 에러가 생겼는데요, E drive로 데이터를 보내서 C drive 50GB 용량을 이렇게 확보 했습니다!사실 여러분들이 epicgames MarketPlace 제공하는 멋진 에셋들을 활용해서 용량을 많이 쓴 거랍니다. 본론으로 들어갑시다!Valut Cache 용량C dirve 용량 해결을 해볼까요?01 Epicgames에서 Valut Cache, 보관함 캐시 위치 확인Epic games Launcher > 보관함 캐시 위치 변..