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Vertexindex, Vertexpoint를 활용해서 pointnumber를 찾아보자쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 10. 09:04
Vex primitive에서 N번째 Point number를 찾아보는 방법은 어떤것이 있을까요?vertexindex, vertexpoint를 알아봅시다. Vex, VertexIndex VertexpointVertex의 특성을 활용해서 Point number를 찾을 수 있는 vex 바로 알아보입시다. 예제 Settings ConvertLine을 활용한 Polygon =>Line Primitive먼저 Cube, box를 Line, primitive 형식으로 바꾸겠습니다. Red: Point number(@ptnum)Green : Primitive number (@primnum) 이렇게 Point number와 primitive number를 확인하면서 들어가보겠습니다. Vex | vertexPoi..
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Unreal Engine HLSL기초 Custom Material?쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 7. 10:47
Unreal Engine에서의 HLSL기초다른 Input Node에서의 정보를 가져오고 싶다!Custom Material을 알아봅시다. HLSL, Custom MaterialMaterial Node를 활용하다보면 복잡한 시각 효과를 만들 수 있는데,Houdini의 Vex처럼 더욱 expression을 활용한다면 손쉽게 Material Node를 짤 수 있을 것입니다.HLSL의 기본 구조를 활용하는 Custom Material의 예제를 바로 살펴볼까요? 예제, Sine Time을 활용한 깜빡이는 MaterialSine Time을 활용해서 깜빡이는 Material을 제작해볼게요. Node 활용 Custom Node Material 활용Amp가 아닌 Frequency에 곱해줘야하는 점 주의하시길 바랍니다!s..
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Houdini Pyro simulation workflow | 후디니 불 제작 원리 이해하기쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 9. 2. 08:51
Houdini Pyro simulation,꼭 필요한 Field와 Work Flow를 알아 봅시다! Pyro, 불 Simulation 웤플로우Pyro와 같은 Simulation이 필요로하는 정보가 많습니다. 정확히 이해한다면, 원하는 샷을 만들 수 있기 때문에꼭 필요한 Attribute(정보)를 체크 해볼까요~? 활용되는 중요 Fieldfield는 simulation상에서의 Attribute라 여기며 정확히 다룰 수 있어야 겠습니다. 01 temperature온도, 불덩어리가 뜨거워지도록, 출력 전체 규모 제어 가능. 02 density가장 직관적인 연기의 양 03 flame남은 Fuel과 같은 반응물의 수명을 저장.그을음, 온도(Temperature)높이고, 팽창(Expansion)을 일으킬 수 있음 ..
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언리얼 C drive, 용량 부족을 해결하자 (UE5)쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 1. 08:32
UE작업시 C가 부족해서 제대로된 작업이 불가능하고Map이 날라간 경험 혹시 있으신가요...여러분들은 그렇게 되지 않도록! C drive 용량 부족 해결!C도 SSD이고, E도 SSD이지만, C에 용량이 너무 부족해서 Map이 완전히 날라갔었어요.(1개월 작업 안녕)또 GPU에도 에러가 생겼는데요, E drive로 데이터를 보내서 C drive 50GB 용량을 이렇게 확보 했습니다!사실 여러분들이 epicgames MarketPlace 제공하는 멋진 에셋들을 활용해서 용량을 많이 쓴 거랍니다. 본론으로 들어갑시다!Valut Cache 용량C dirve 용량 해결을 해볼까요?01 Epicgames에서 Valut Cache, 보관함 캐시 위치 확인Epic games Launcher > 보관함 캐시 위치 변..
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UE5.4 Mac VDB Import쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 8. 30. 15:23
VDB를 UE5에서 활용 해보려했습니다.어떻게 될까요..? VDB import UE5 for MacMac에서 VDB를 import해보겠습니다. UE5.4 VDB Import 불가능 Open VDB import in Mac LogSparseVolumeTextureFactory: Error: Cannot import OpenVDB asset any platform other than Windows Mac에서의 UE5.4는 VDB를 Import 할 수 없습니다.Window외의 Platform에서는 Open VDB를 활용할 수 없다하네요 ㅠ 기다릴게요, 에픽게임즈! Plan B그렇다면 다른 방법으로 작업 해야겠죠,houdini에서 Flipbook Render를 돌려서 UE5에 Sequence를 활용해서Su..
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프로젝트, 아이소메트릭03 | Isometric Project_Autodesk Maya TutorialHowju/Maya 101 2024. 7. 6. 20:37
👉🏼 Isometric을 Maya에서 작업 해보고 싶으신가요~? Maya 오프라인 강의를 할때, 몇번이고 똑같은 사항에 대해서 반복해서 설명할때 아쉬운점이 많이 있었는데요이를 유튜브 영상에 업로드하여 쉽게 반복 공부 할 수 있도록 업로드하겠습니다!3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 소기 쓰리디 x Howju 와 함께 Isometric Project를 들어가봅시다!Isometric ProjectIsometric Project를 모델링부터 렌더링까지 진행합니다. 했쥬님들의 반응을 본 이후 추가 컨텐츠 방향도 정하려합니다.완전 3D모르시는 분들도 강좌를 천천히 따라하시면 3D가 취미로, 취미가 행복이 될 수 있는 날까지! 0^0여러분들과 함께 발전해서 더 좋은 컨텐츠를 만들 수있기를!@-..
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프로젝트, 아이소메트릭 | Isometric Project_Autodesk Maya TutorialHowju/Maya 101 2024. 7. 5. 21:47
👉🏼 Isometric을 Maya에서 작업 해보고 싶으신가요~? Maya 오프라인 강의를 할때, 몇번이고 똑같은 사항에 대해서 반복해서 설명할때 아쉬운점이 많이 있었는데요이를 유튜브 영상에 업로드하여 쉽게 반복 공부 할 수 있도록 업로드하겠습니다!3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 소기 쓰리디 x Howju 와 함께 Isometric Project를 들어가봅시다!Isometric ProjectIsometric Project를 모델링부터 렌더링까지 진행합니다. 했쥬님들의 반응을 본 이후 추가 컨텐츠 방향도 정하려합니다.완전 3D모르시는 분들도 강좌를 천천히 따라하시면 3D가 취미로, 취미가 행복이 될 수 있는 날까지! 0^0여러분들과 함께 발전해서 더 좋은 컨텐츠를 만들 수있기를!@-..
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Blender Import FBX쓰리디/Blender, 블렌더 2024. 6. 20. 12:23
👉🏼 Blender FBX Import에 대해서 알아보겠습니다. Maya 오프라인 강의를 할때, 몇번이고 똑같은 사항에 대해서 반복해서 설명할때 아쉬운점이 많이 있었는데요이를 유튜브 영상에 업로드하여 쉽게 반복 공부 할 수 있도록 업로드하겠습니다!3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 소기 쓰리디 x Howju 와 함께 Maya를 끝장내봅시다!Blender Import FBX FBX Import할때 세팅해야하는 것들을 알아보겠습니다! 했쥬님들의 반응을 본 이후 추가 컨텐츠 방향도 정하려합니다.완전 3D모르시는 분들도 강좌를 천천히 따라하시면 3D가 취미로, 취미가 행복이 될 수 있는 날까지! 0^0여러분들과 함께 발전해서 더 좋은 컨텐츠를 만들 수있기를!@-@ 좋아요와 구독은 영상 제작..