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와인 모델링 | 일주일 한 시간, Maya 무삭제 2일차 기초 강의Howju/Maya 101 2024. 5. 15. 03:29
👉🏼 Maya를 처음 부터 알아보고 싶으신가요? Maya 오프라인 강의를 할때, 몇번이고 똑같은 사항에 대해서 반복해서 설명할때 아쉬운점이 많이 있었는데요이를 유튜브 영상에 업로드하여 쉽게 반복 공부 할 수 있도록 업로드하겠습니다!3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 소기 쓰리디 x Howju 와 함께 Maya를 끝장내봅시다!1Week, 1Day Maya 강좌 02Day1Week, 1Day Maya 강좌 01Day 일주일에 하나씩만 업로드 합니다.모델링 렌더링 기초 강의 1시간 무삭제로 10주 진행합니다. 했쥬님들의 반응을 본 이후 추가 컨텐츠 방향도 정하려합니다.완전 3D모르시는 분들도 강좌를 천천히 따라하시면 3D가 취미로, 취미가 행복이 될 수 있는 날까지! 0^0여러분들과 함께..
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MAYA INTERFACE | 일주일 한 시간, Maya 무삭제 1일차 기초 강의Howju/Maya 101 2024. 5. 15. 03:25
👉🏼 Maya를 처음 부터 알아보고 싶으신가요? Maya 오프라인 강의를 할때, 몇번이고 똑같은 사항에 대해서 반복해서 설명할때 아쉬운점이 많이 있었는데요이를 유튜브 영상에 업로드하여 쉽게 반복 공부 할 수 있도록 업로드하겠습니다!3D이기 때문에 쉽지 않게 느끼실 수 있을 텐데요. 소기 쓰리디 x Howju 와 함께 Maya를 끝장내봅시다!1Week, 1Day Maya 강좌 01Day1Week, 1Day Maya 강좌 01Day 일주일에 하나씩만 업로드 합니다.모델링 렌더링 기초 강의 1시간 무삭제로 10주 진행합니다. 했쥬님들의 반응을 본 이후 추가 컨텐츠 방향도 정하려합니다.완전 3D모르시는 분들도 강좌를 천천히 따라하시면 3D가 취미로, 취미가 행복이 될 수 있는 날까지! 0^0여러분들과 함께..
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CS6 뒤로가기 초기 설정 | Photoshop Tip투디 2024. 3. 19. 12:52
👉🏼 CS6 Photoshop에서 초기 설정값을 알아봅시다! CS6 Photoshop, Undo 설정하기 첫째, Ctrl Z로 되돌릴때, Limit가 걸려있어서 못돌리는 상황들이 많습니다. Ram이 허용하는 선에서는 늘려주는 편이 좋겠죠? 둘째, Ctrl Z로 되돌리려하면 Photoshop CS6특성상, 계속해서 Undo와 Redo가 실행되는데요, Ctrl Alt Z에서 Ctrl Z로 수정해주는 편이 좋습니다. 환경설정 수정하기 !Edit Preference 첫째, Ctrl Z Limit 늘리기 Edit- Preference-General History States (Ctrl Z로 되돌리기 Limit) 조금 더 높혀줍니다. RAM이 허용하는 선까지만 올려주세요~! 되돌리기 Ctrl Z로 실행 | Step..
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이동 경로만큼의 θ구하기 | Houdini쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 3. 14. 23:00
이동 거리만큼의 θ를 Rotate에 활용해봅시다! 이동 경로만큼의 회전값구하기 θ,radians에 대하여 궁금하시면 아래의 포스팅을 참고해주세요! Degree, Radians(θ)의 이해와 변환 θ,Vex에서 Radians을 알아 봅시다. Radians, Degree 먼저 Radians, Degree vex를 알아보기 전에 radians, θ가 하는 역할을 알아보겠습니다. 1Radians 구하기 우리가 알고있는 Degree는 일반적인 각도입니다. θ ,1radian sogi3d.xyz 이동 거리, Translate X, set Translate X 위치 이동 이동 거리 Translate의 X를 $T만큼 줍니다. Expression을 활용하여 $T활용하였습니다. 자동적으로 호의 길이만큼의 회전을 활용해보겠..
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Degree, Radians(θ)의 이해와 변환쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 3. 7. 23:00
θ,Vex에서 Radians을 알아 봅시다. Radians, Degree 먼저 Radians, Degree vex를 알아보기 전에 radians, θ가 하는 역할을 알아보겠습니다. 1Radians 구하기 우리가 알고있는 Degree는 일반적인 각도입니다. θ ,1radians이란? θ는 호의 중심각 r은 반지름 부채꼴을 둘러싼 SG호의 길이가 r일때, 1라디안을 구할 수있는데, 1라디안은, 180/𝝿 입니다. 우리의 Degree와 다르게 활용 하는데요. gree를 θ로 바꾸어 주는 함수가 Radians입니다. Radians, degrees vex Radians Vex Function입니다. 그렇다면 Raians을 Degree로도 변환해줘야겠죠 마무리 다음 포스팅은 이를 활용해 부채꼴의 길이를 측정해 활용..
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Houdini에서의 Current Frame $F, $FF의 차이?쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 2. 19. 23:00
Global 함수, Frame을 가지고 오고싶다! $F, $FF를 알아봅시다. Current Frame, 현재의 프레임을 가져오는 Global 함수 Global 함수로, 현재의 Frame을 가지고 올 수있습니다. $F vs $FF $F Int, 정수 타입의 Frame을 가져 오고 싶을 때 활용합니다. Scatter Global Seed에 $F를 입력해보겠습니다. $F는 Frame Number를 불러올 수 있지만, Substep을 켰을때도, int인 정수타입의 Frame만 불러옵니다. $FF 이에 반해 $FF는 Current Frame을 Float, substep까지 가져올 수있는 Global variable입니다. 남만 알고 있는 쓰리디에 대한 정보를 속이 쓰리지 않게, 소기쓰리디
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HDA UE5 Drag Drop | Houdini에서 UE5로 가져오기쓰리디/Houdini, 후디니 2024. 1. 5. 23:00
HDA를 Unreal Engine에 가져다 놓아봅시다. HDA in Unreal Engine 5 UE5에 HDA(Houdini Digital Asset)을 가져다 놓기 위해 Drag Drop 하였을 때 Hda를 확장자로 못 읽는다고 하는 불상사가 참 처음에는 힘들었어요. Houdini에서의 세팅 Houdini 설치시, Unreal Engine을 체크 꼭 해주셔야 합니다. 방법은 간단합니다. 문제 해결 방법 Houdini : C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.435\engine\unreal\5.0 UE : C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Plugins 이렇게 Drag Drop으로 복제만 해준다면 HDA U..
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Get node name in Vex 노드 이름 가져오기 | Vex & Expression쓰리디/Houdini, 후디니 2023. 12. 23. 23:00
Vex와 Expression에서 현재의 Node 이름을 가져오고 싶다! $OS와 Vex에서 활용법을 알아봅시다. Node Name in Expression, Vex 현재의 노드에서의 이름을, String으로 가져오기 위해서 어떻게 해야할까요? Expression에서의 활용과 Vex에서의 활용은 다르기 때문에 하나씩 알아보겠습니다. $OS, Nodename호출, in Expression 물론 Node 이름과 같이 sogi로 써서 해도 되지만 하나씩 작업하기 너무 귀찮습니다. 여러가지 Node가 있다면 하나씩 잡아야 하는 귀찮음을 감수해야겠죠? $OS를 활용하여서 Group의 Name을 확인해보겠습니다. 똑같이 Group Name인 sogi로 point group이 적용되었습니다. ch와 $OS로 활용하기,..