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Normal Map과 DispalceMent Map의 차이는? 그리고 활용되는 텍스쳐는?(Feat. HeightMap)쓰리디 2023. 8. 3. 23:00
Normal Map은 시각적으로 Fake한 형태로 변형을 주는 것이고 DisplaceMent Map은 렌더링시 실제 Point에다가 변형을 주는 것 입니다. (둘다 Pixel Shader 종류) Normal Map? DisplaceMent Map? Height Map? Bump Map? Normal Map과 Displacement Map은 둘 다 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델의 표면에 디테일을 추가하는 데 사용되는 Pixel Shader 종류중 하나입니다. 이 기법에 사용되는 Texture는 HeightMap이 있겠습니다. (시작하기전에 Texture와 Map은 거의 비슷한 단어로 표현 하기 때문에. 이하 Map으로 통일표현 하겠습니다.) Bump Map, Displacement Map, Height ma..
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Pixel의 크기에 따른 이미지의 무게(Feat. Dpi, Ppi, 이미지 데이터들을 이해하며 알아보자)쓰리디 2023. 8. 2. 23:00
👉🏼이미지의 픽셀 수와 데이터 크기는 비례합니다. 👉🏼디지털 이미지는 픽셀이 더해져서 시각적으로 보이는 결합체입니다. 디지털 이미지와 영상 디지털 시대에 사는 우리는 영화, 드라마를 너머 SNS에서 까지도, 광고, 쇼츠에 이르기까지 모든 곳에서 이미지를 만납니다. (영상은 연속된 이미지입니다. 영상 데이터 내에도 이미지 데이터가 꼭 필요하겠죠?) 이미지 안에는 Pixel과 Data 크기 사이의 당연한 상관관계가 있습니다. 이미지가 데이터로 변환되기 위해서 Pixel이 되는 이유를 기술적인 측면을 알아보고 이미지 품질에 미치는 영향과 크기에 관하여 알아봅시다! 이미지 데이터들은 어떻게 저장되는가? 디지털 이미지의 맥락에서 데이터는 이미지를 저장하는 데 필요한 정보입니다. 여기에는 픽셀 값, 메타데이터(데이..
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고급 이미지 뷰어 DJV File Viewer로 EXR, TGA, MultiChannel등을 미리보자!쓰리디 2023. 8. 1. 23:00
👉🏼 기본적인 Png, Jpeg 외의 이미지 파일을 열 때, Photoshop으로만 여시 나요? 👉🏼 Exr, Tga 등의 비압축 형식의 Viewer를 찾고 있으신가요? 👉🏼 Multichannel Image Viewer를 찾고 계신가요? 그렇다면 DJV File Viewer로 쉽게 열 수 있습니다~! DJV Viewer DJV File Viewer는 EXR 및 TGA와 같은 비압축 이미지 파일 형식을 포함하여 더 광범위한 형식을 지원합니다. 또한 다중 채널(MultiChannel) 이미지를 효과적으로 처리할 수 있습니다. 저장 공간 양을 줄이자, 압축 비압축의 이미지 저장 방식 이미지를 저장할때, 높은 퀄리티로, 제한된 저장공간을 원활하게 활용하려면 알아야할, 이미지 저장방식에 관하여 이야기 해보겠습니..
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촬영에서의 Horizon이란?(Maya에서의 Horizon제작과 배치)쓰리디 2023. 7. 31. 23:00
Horizon은 지평선의 의미로, 실내 촬영 시 뒤에 각이 지지 않도록 하는 공간입니다. 실내 촬영에서의 Horizon 사진 Studio을 찾다 보면, 'Horizon'이라는 곳이 눈에 띕니다. Horizon은 다양한 배경과 Studio를 쉽게 만들 수 있습니다. 왜 그렇게 부르는지, Maya에서도 활용해 볼까요 ~? 일반 벽과 Horizon의 벽 먼저 일반 벽과 Horizon의 벽의 차이는 아래와 같습니다. 그렇다면 간단한 Bevel 한번으로 제작가능한 Horizon을 만들어 보겠습니다. Horizon 모델링 정말 쉽죠? Bevel을 활용한다면 이렇게 쉽게 제작 가능하겠습니다. 다양한 제품에 맞게 다양한 배경을 제작도 가능합니다. 끊김이 없는 Horizon의 특징으로 제품이 시각적으로 집중력이 있겠습니..
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Maya에서 Arnold Render의 특징은?(Feat. MtoA?)쓰리디 2023. 7. 30. 23:00
MtoA는 무엇을 의미하는 것일까요?Mto A는 Maya to Arnold의 약자로, Maya에서 활용되는 Arnold Render를 의미합니다.그렇다면 MtoA의 특징이 어떻게 되는 걸 까요?ArnoldArnold Renderer는 Vray와 마찬가지로, Maya에서 탑재하고 있는 외부 렌더링 엔진 중 하나입니다. TMI이지만, SoftWare 개발자인, Marcos Fajardo의 아들의 이름을 딴, 렌더러입니다.Arnold는 현실적이고, 자연스러운 Visualize를 위한 렌더링 설루션입니다.Control 가능한 영역들이 많고, 많은 프로젝트에서 활용하는 렌더러이다 보니 차근차근 특징을 알아봅시다.(위의 링크를 타면 무료 체험판 다운로드 가능합니다) MtoA의 특징Photorealism 한 Rend..
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Normal이란?(점, 선, 면에서의 Normal과 Particle에서의 Normal)쓰리디 2023. 7. 28. 23:00
Normal은 '바라보는 방향과 이동될 Vector'입니다 Normal? 얼핏 처음 봤을 때 '보통'이라고 생각이 드는데, 조금 더 검색을 하다 보면, '표준'라 말합니다. 사실 두개 다 맞는 말입니다. '바라보는 방향'이라고 쉽게 생각하면 되는데요, 이것이 CG에서 두가지 측면으로 알아봅시다. 정규화란? 이러하다 저러하다 하는 것보다 먼저 Normal이 무엇인지 눈으로 확인해 봅시다. 점선면에서의 Normal방향이란? Maya에서 Normal을 켠다면 이런 형태로 나와있습니다. Face Normal : polygon의 면에 수직인 Vector입니다. Vertex Normal : Face Normal의 평균적인 Normal입니다. Shanding를 Smooth 하게, Hard 하게 만들 수 있습니다. E..
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Unreal5 Engine Media Source 오류시, 해결방법 3가지!쓰리디/Unreal, 언리얼 2023. 7. 26. 23:00
UE5 File Media Source 오류시 수정해 볼 수 있는 3가지 사항입니다. Media File Source 오류 Unreal에서 제공하는 Media File Source 작업 시 오류를 많이 만나기도 합니다. 그렇기 때문에 꼭 이 문제를 해결하셔서 즐거운 Creating 하셨으면 좋겠습니다. 바로 본론 들어갑시다! 해결 방법 01 Electra Player Plugin 설치 Electra Media Player는 언리얼 엔진에서 제공하는 live Streaming, VOD를 위해 설계된 Media Player입니다. 이 Plugin을 설치하면서 확인하여 봅시다. 02 Project Settings에서 Direct X : 11로 다운그레이드 Direct X 12가 아직 안정화 되지 않아서 그럴 ..
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3D 영상 제작용 컴퓨터 중요 부품 3가지를 용도에 따라 이해해보기쓰리디 2023. 7. 25. 23:00
👉🏼 가격대비 높은 성능의 3D 영상 제작용 컴퓨터가 궁금하신가요?👉🏼각 3D 파트에 맞는 필요 고성능 부품이 어떤 것일까요? 어떤 부품을 추천하기보다, 먼저 그 부품에 대한 기본적인 이해가 따라야겠습니다!3D전문 컴퓨터 3가지 중요 부품3D 작업 시, 컴퓨터 부품들이 크게 고려되어야 하는 사항들이 있겠죠?모든 부품의 이해보단, 3D 영상 제작 시에 꼭 필요한 부품인 GPU, CPU, RAM에 관하여 이해해 봅시다.각각의 추천 부품들은 고급용 전문가용입니다.이를 부품의 필요성을 이해한다면 본인 가격에 맞는 부품을 선택할 수 있겠습니다 고려해야 할 부품, GPU, CPU, RAM가장 크게 고려해야 할 부분이 어느 분야로 작업을 많이 하느냐입니다.먼저 가장 큰 비중을 차지하는 고려해야 할 부품 세 가..