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Maya, Tracking Tool 단축키 설정쓰리디 2023. 7. 15. 23:00
Maya에서의 화면을 위아래 좌우로 이동하는 Tracking tool의 단축키를 수정해 봅시다. Tracking Tool Maya에서 Tracking Tool의 Default Key는 Alt + MMB(마우스 가운데 버튼) drag입니다. Mac, Magic에서는 기본적으로 활용불가능 한 MMB의 단축키를 수정해 봅시다. Tracking Tool 바로 본론부터 들어가겠습니다. 기본 Tacking Tool의 Default Key입니다. Tracking Key : Alt + MMB Drag Window에서는 기본적으로 쉽게 이용할 수 있는 InterFace이지만, Mac 유저들은 당황할 수밖에 없습니다. Magic Mouse의 Better Touch Tool을 활용하여 MMB를 추가할 수 있겠지만, Maya..
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Maya의 Classic한 기본 Material, Lambert, Blinn, Phong, PhongE쓰리디 2023. 7. 15. 23:00
👉🏼 Maya의 기본 Material에 대해서 궁금하신가요? 👉🏼 Lambert, Blinn, Phong, PhongE에 관하여 특징적으로 알아볼까요? Maya 기본 Material을 알아보자 Maya의 기본 Material인, Lambert, Blinn, Phong, Phong E와 같은 Material의 특징과 차이점을 이해하면 다양한 렌더러의 Shader나, Engine에 적용할 수 있는 탄탄한 기초를 잡을 수 있을 것입니다. Material에 특징에 따라, 빛이 Shader와 어떻게 상호 작용하는지 더 잘 이해하고 확산(DIffuse) 및 반사 반사(Specular Reflection)의 중요성에 대해 알아봅시다. 기본에 충실하여, Maya의Classic 한, 기본 Material을 한번 살펴볼까..
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텍스쳐링이란? 또, 어떤 작업 순서를 가질까?쓰리디 2023. 7. 14. 23:00
텍스쳐링은 준비된 모델링에다가 채색하는 것입니다.그렇다면 어떤 방식으로 채색을 해야 할까요?Texturing, 텍스쳐링텍스처링은 컴퓨터 그래픽(CG)의 세계에서 중요한 역할을 하며 3D 모델의 시각적 매력과 사실감을 향상합니다.Map(맵)이라고도 표현하는 텍스쳐링에 대해서 이번 글에서는, 텍스처링의 중요성, CG 파이프라인의 텍스처링 순서, 모델 생성에서 UV를 펴는 프로세스에 대해 이야기하며, 텍스처링 영역을 탐구할 것입니다.또한 텍스처링 목적으로 널리 사용되는 두 가지 강력한 Texture SoftWare인 Photoshop 및 Substance Painter를 살펴보겠습니다. 텍스쳐링의 의미CG에서 텍스처링이란?컴퓨터 그래픽의 텍스처링은 이미지, 패턴 및 표면 특성을 3D 모델에 적용하는 프로세스를..
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Zbrush, 스컬핑 모델링의 전문적인 툴을 넘어선다쓰리디 2023. 7. 13. 23:00
👉🏼 Sculpting Modeler가 꼭 활용 할 수있어야하는 툴이 어떤건지 궁금한가요?👉🏼Zbrush만의 특장점이 궁금하신가요? Maxon Zbrush업계에서 Character Modeler가 되기 위해서 100이면 100 활용할 줄 알아야 하는 프로그램 중 하나인 Zbrush에 대해서 이야기 해볼까요?Sculping, Modeling 및 Texture 제작과 같은 파트별의 특장점을 포함하여 ZBrush의 다양한 측면을 살펴볼 것입니다.ZBrush에서 제공하는 강력한 도구에 대해서도 알아봅니다. 파트별 특장점Zbrush는 3D 작업에서의 Sculpting 영역의 가능성을 무한정으로 끌어올립니다.모델링 파트뿐 아니라, 아래와 같은 다양한 파트들을 작업할 수있습니다. Sculpting Mod..
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Substance painter, 3D Texuture Tool만의 강점과 활용도쓰리디 2023. 7. 12. 23:00
👉🏼 Texture Program에 대해서 궁금하신가요?👉🏼2D Texture가 아닌, 3D Texture Program, SubstancePainter에 대해서 궁금하신가요?3D Texture Substance Painter의 강점과 활용도를 알아봅시다.Adobe Texture DCC Tool, Substance PainterSubstance Painter(이하 Subpa, 섭페)는 텍스쳐 작업을 위한 인기 있는 프로그램 중 하나입니다.이 프로그램은 3D 모델의 텍스쳐 작업을 위해 직관적이고 강력한 기능을 제공합니다.섭페는 PBR(Physically Based Rendering) 워크플로우에 특화되어 있어,현실감 있는 재질과 조명 효과를 적용할 수 있습니다.Adobe가 subpa를 160만 달러..
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영화 CG, VFX산업 진출을 위해 Autodesk Maya를 활용해야하는 이유쓰리디 2023. 7. 11. 23:00
👉🏼 영화, CG, VFX의 취직 대해서 궁금하신가요?👉🏼Autodesk Maya를 배워야하는 이유가 무엇인지 궁금하신가요?본인이 진출하고싶은 산업에서 가장 활용을 많이 하는 프로그램을 활용해야 필요한 역량을 키울 수 있겠죠?그렇다면 Autodesk Maya가 여러분들의 역량을 충분히 만들어 드릴 것입니다.Autodesk MayaAutodesk Maya는 DCC 및 VFX Pipeline을 완벽하게 지원하는 도구로,산업에서 널리, 보편적으로 사용되고 있는 프로그램입니다.3D 콘텐츠 제작 분야에서 점유율이 높은 Maya는 프로페셔널 아티스트들에게는 필수적인 소프트웨어입니다.취직 준비를 위해 Autodesk Maya를 공부해야 하는 이유를 알아보도록 하겠습니다. Maya만의 특장점! VFX ・DCC ..
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합성 프로그램, Nuke란?쓰리디 2023. 7. 10. 23:00
👉🏼 영화에서의 합성이 궁금하신가요? 2D와 3D의 연결을 마무리 짓는 Nuke는 합성프로그램입니다. 합성 프로그램 Nuke The Foundry사 Nuke는 영화 산업의 90% 이상이 시각 효과 및 합성 요구 사항에 Nuke를 사용합니다. 이 프로그램은 널리 채택되었으며 많은 제작사 및 시각 효과 스튜디오에서 업계 표준으로 간주됩니다. 강력한 기능 세트, 고급 기능 및 다른 소프트웨어와의 원활한 통합이 가능한 Nuke! Nuke는 업계를 지배하면서 영화 및 시각 효과를 위한 선도적인 합성 프로그램으로서의 입지를 확고히 했습니다. Nuke | VFX and Film Editing Software Create binge-worthy films with the Nuke Software - offering a..
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초보 스컬핑 모델링을 접하는 분들을 위한 단계적 공부쓰리디 2023. 7. 9. 23:00
👉 Sphere에서 얼굴을 만들려고 할 때 항상 막막하셨나요?👉 전체적으로 수정을 해야 하는 것을 나중에 하게 되었을 때 정말 짜증나시 나요?결론부터 말하자면, 그 이유는 두 가지입니다.첫째, 얼굴이 어떻게 구성되어있는지 모르기 때문입니다.두 번째는, 전체적인 비율을 잡지 않고 디테일한 작업을 하였기 때문입니다.이 두 가지 외의 이유였다면, X키를 눌러도 됩니다.그렇다면,한번 다시 차근차근히 이야기 해볼까요? 스컬핑 초심자들을 위한 단계적 접근스컬핑 모델링을 접하곤, 쉽게 뚝딱 만들 수 있을 거라 생각했지만,많은 좌절을 만나곤 합니다.그런 초심자들을 위하여, 치밀하게 단계를 세워 공부한다면,스컬핑 모델링은, 창작자 스스로가 그 어떤 것도 만들어 낼 수 있는 무한한 3D 모델링을 경험할 수 있을 것입니..