쓰리디/Unreal, 언리얼
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Unreal Auto Exposure 좀 꺼줘라..쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 12. 11:09
Unreal engine에서Fade in/out처럼 들어가는 경우가 있습니다.그것은 Auto Exposure 문제인데요!빨리 고쳐봅시다!Auto ExposureFade in/out처럼 들어가는 Auto exposure!물론 게임내에서 필요한 경우도 있지만 꺼줘야할때가 더 많더라구요,이렇듯, Auto exposure를 비활성화 했는데도 잘 안먹히는 경우가 많이 있습니다. Auto exporue Off 방법 01 Project setting에서 Auto exposure off!정말 기본적인 설정이죠?Render탭 - Auto exposure를 Off 해줍니다!이렇게 기본적인 설정은 했는데도계속 Rendering시에나 ingame에서 auto exposure가 켜져있는 듯한 오류가 많이 있습니다. 그래도 해결..
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Unreal Engine HLSL기초 Custom Material?쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 7. 10:47
Unreal Engine에서의 HLSL기초다른 Input Node에서의 정보를 가져오고 싶다!Custom Material을 알아봅시다. HLSL, Custom MaterialMaterial Node를 활용하다보면 복잡한 시각 효과를 만들 수 있는데,Houdini의 Vex처럼 더욱 expression을 활용한다면 손쉽게 Material Node를 짤 수 있을 것입니다.HLSL의 기본 구조를 활용하는 Custom Material의 예제를 바로 살펴볼까요? 예제, Sine Time을 활용한 깜빡이는 MaterialSine Time을 활용해서 깜빡이는 Material을 제작해볼게요. Node 활용 Custom Node Material 활용Amp가 아닌 Frequency에 곱해줘야하는 점 주의하시길 바랍니다!s..
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언리얼 C drive, 용량 부족을 해결하자 (UE5)쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 9. 1. 08:32
UE작업시 C가 부족해서 제대로된 작업이 불가능하고Map이 날라간 경험 혹시 있으신가요...여러분들은 그렇게 되지 않도록! C drive 용량 부족 해결!C도 SSD이고, E도 SSD이지만, C에 용량이 너무 부족해서 Map이 완전히 날라갔었어요.(1개월 작업 안녕)또 GPU에도 에러가 생겼는데요, E drive로 데이터를 보내서 C drive 50GB 용량을 이렇게 확보 했습니다!사실 여러분들이 epicgames MarketPlace 제공하는 멋진 에셋들을 활용해서 용량을 많이 쓴 거랍니다. 본론으로 들어갑시다!Valut Cache 용량C dirve 용량 해결을 해볼까요?01 Epicgames에서 Valut Cache, 보관함 캐시 위치 확인Epic games Launcher > 보관함 캐시 위치 변..
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UE5.4 Mac VDB Import쓰리디/Unreal, 언리얼 2024. 8. 30. 15:23
VDB를 UE5에서 활용 해보려했습니다.어떻게 될까요..? VDB import UE5 for MacMac에서 VDB를 import해보겠습니다. UE5.4 VDB Import 불가능 Open VDB import in Mac LogSparseVolumeTextureFactory: Error: Cannot import OpenVDB asset any platform other than Windows Mac에서의 UE5.4는 VDB를 Import 할 수 없습니다.Window외의 Platform에서는 Open VDB를 활용할 수 없다하네요 ㅠ 기다릴게요, 에픽게임즈! Plan B그렇다면 다른 방법으로 작업 해야겠죠,houdini에서 Flipbook Render를 돌려서 UE5에 Sequence를 활용해서Su..
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Unreal Engine, 3D Designer의 3가지 가능성쓰리디/Unreal, 언리얼 2023. 8. 16. 23:00
Engine을 활용한다면 VFX에, 3D Designer에 어떤 활용도가 있을까요? Unreal Engine? Unreal Engine(이하 UE)은 과거 게임 회사인, Epic Games에서, 언리얼이라는 게임을 만들 때, 개발하였던 사내 엔진이었습니다. 하지만, EpicGames가 현재에 퍼블리셔 회사로 돌아서며, Engine을 무료 배포하였습니다. (게임개발은 일정 소득 이상되면 수수료 부과합니다.) 3D 영상을 제작하는 Creator들이, Engine을 활용한다면 여러 방향으로 활용도가 높겠습니다. 그 활용도의 3가지를 알아보겠습니다. 이번에는 Unreal Engine을 DCC Tool로써 활용하였을 때의 측면에서 한번 알아봅시다~! UE5의 세 가지 가능성 이미지 압축과 관련하여 파일 크기 감소..
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Unreal5 Engine Media Source 오류시, 해결방법 3가지!쓰리디/Unreal, 언리얼 2023. 7. 26. 23:00
UE5 File Media Source 오류시 수정해 볼 수 있는 3가지 사항입니다. Media File Source 오류 Unreal에서 제공하는 Media File Source 작업 시 오류를 많이 만나기도 합니다. 그렇기 때문에 꼭 이 문제를 해결하셔서 즐거운 Creating 하셨으면 좋겠습니다. 바로 본론 들어갑시다! 해결 방법 01 Electra Player Plugin 설치 Electra Media Player는 언리얼 엔진에서 제공하는 live Streaming, VOD를 위해 설계된 Media Player입니다. 이 Plugin을 설치하면서 확인하여 봅시다. 02 Project Settings에서 Direct X : 11로 다운그레이드 Direct X 12가 아직 안정화 되지 않아서 그럴 ..