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normal
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Normal이란?(점, 선, 면에서의 Normal과 Particle에서의 Normal)쓰리디 2023. 7. 28. 23:00
Normal은 '바라보는 방향과 이동될 Vector'입니다 Normal? 얼핏 처음 봤을 때 '보통'이라고 생각이 드는데, 조금 더 검색을 하다 보면, '표준'라 말합니다. 사실 두개 다 맞는 말입니다. '바라보는 방향'이라고 쉽게 생각하면 되는데요, 이것이 CG에서 두가지 측면으로 알아봅시다. 정규화란? 이러하다 저러하다 하는 것보다 먼저 Normal이 무엇인지 눈으로 확인해 봅시다. 점선면에서의 Normal방향이란? Maya에서 Normal을 켠다면 이런 형태로 나와있습니다. Face Normal : polygon의 면에 수직인 Vector입니다. Vertex Normal : Face Normal의 평균적인 Normal입니다. Shanding를 Smooth 하게, Hard 하게 만들 수 있습니다. E..